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C++沉思录中文第2版PDF下载

《C++沉思录中文第2版》

链接: https://pan.baidu.com/s/11XS8oFhwwlpYDCiXrXhvFA 提取码: 4rk1

涵盖了广泛的C++思想和技术——从详细的代码示例到设计原则和哲学,不一而足;

介绍了如何看待C++中的编程,而不仅仅是遵循C++的规则进行编程;

解释了示例背后的动机;有时甚至使用两种不同的方法来解决同一个问题;

囊括了面向对象编程和通用编程;

解释了标准模板库背后的思想,这是C++中的重要创新。

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第0章 序幕 1

0.1 第 一次尝试 1

0.2 不用类来实现 4

0.3 为什么用C++更简单 5

0.4 一个更大的例子 5

0.5 小结 6

第 一篇 动 机

第 1章 为什么我用C++ 9

1.1 问题 9

1.2 历史背景 10

1.3 自动软件发布 10

1.4 进入C++ 13

1.5 重复利用的软件 17

1.6 后记 18

第 2章 为什么用C++工作 19

2.1 小项目的成功 19

2.2 抽象 21

2.3 机器应该为人服务 23

第3章 生活在现实世界中 25

第二篇 类和继承

第4章 类设计者的核查表 31

第5章 代理类 39

5.1 问题 39

5.2 经典解决方案 40

5.3 虚复制函数 41

5.4 定义代理类 42

5.5 小结 44

第6章 句柄:第 一部分 45

6.1 问题 45

6.2 一个简单的类 46

6.3 绑定到句柄 47

6.4 获取对象 48

6.5 简单的实现 48

6.6 引用计数型句柄 49

6.7 写时复制 51

6.8 讨论 52

第7章 句柄:第二部分 55

7.1 回顾 56

7.2 分离引用计数 57

7.3 对引用计数的抽象 58

7.4 存取函数和写时复制 61

7.5 讨论 61

第8章 一个面向对象程序范例 63

8.1 问题描述 63

8.2 面向对象的解决方案 64

8.3 句柄类 67

8.4 扩展1:新操作 69

8.5 扩展2:增加新的节点类型 72

8.6 反思 73

第9章 一个课堂练习的分析(上) 75

9.1 问题描述 75

9.2 接口设计 77

9.3 补遗 79

9.4 测试接口 80

9.5 策略 81

9.6 方案 81

9.7 图像的组合 85

9.8 小结 87

第 10章 一个课堂练习的分析(下) 89

10.1 策略 89

10.2 体验设计的灵活性 102

10.3 小结 105

第 11章 什么时候不应当使用虚函数 107

11.1 适用的情况 107

11.2 不适用的情况 108

11.3 析构函数很特殊 113

11.4 小结 114

第三篇 模 板

第 12章 设计容器类 117

12.1 包含什么 117

12.2 复制容器意味着什么 118

12.3 怎样获取容器的元素 121

12.4 怎样区分读和写 121

12.5 怎样处理容器的增长 123

12.6 容器支持哪些操作 124

12.7 怎样设想容器元素的类型 124

12.8 容器和继承 125

12.9 设计一个类似数组的类 126

第 13章 访问容器中的元素 131

13.1 模拟指针 131

13.2 获取数据 132

13.3 遗留问题 135

13.4 指向const Array的Pointer 139

13.5 有用的增强操作 140

第 14章 迭代器 145

14.1 完成Pointer类 145

14.2 什么是迭代器 148

14.3 删除元素 149

14.4 删除容器 150

14.5 其他设计考虑 151

14.6 讨论 151

第 15章 序列 153

15.1 技术状况 153

15.2 基本的传统观点 154

15.3 增加一些额外操作 159

15.4 使用范例 162

15.5 再增加一些 166

15.6 请你思考 167

第 16章 作为接口的模板 169

16.1 问题 169

16.2 第 一个例子 170

16.3 分离迭代方式 170

16.4 遍历任意类型 172

16.5 增加其他类型 173

16.6 将存储技术抽象化 174

16.7 实证 177

16.8 小结 178

第 17章 模板和泛型算法 179

17.1 一个特例 180

17.2 泛型化元素类型 180

17.3 推迟计数 181

17.4 地址独立性 183

17.5 查找非数组 184

17.6 讨论 185

第 18章 泛型迭代器 187

18.1 一个不同的算法 187

18.2 需求的分类 189

18.3 输入迭代器 190

18.4 输出迭代器 190

18.5 前向迭代器 191

18.6 双向迭代器 191

18.7 随机存取迭代器 192

18.8 是继承吗 193

18.9 性能 193

18.10 小结 194

第 19章 使用泛型迭代器 195

19.1 迭代器类型 196

19.2 虚拟序列 196

19.3 输出流迭代器 199

19.4 输入流迭代器 200

19.5 讨论 204

第 20章 迭代器配接器 205

20.1 一个例子 205

20.2 方向不对称性 207

20.3 一致性和不对称性 208

20.4 自动反向 209

20.5 讨论 211

第 21章 函数对象 213

21.1 一个例子 213

21.2 函数指针 216

21.3 函数对象 218

21.4 函数对象模板 219

21.5 隐藏中间类型 220

21.6 一种类型包罗万象 221

21.7 实现 222

21.8 讨论 224

第 22章 函数配接器 225

22.1 为什么是函数对象 225

22.2 用于内建操作符的函数对象 226

22.3 绑定者(Binders) 227

22.4 更深入地探讨 228

22.5 接口继承 229

22.6 使用这些类 230

22.7 讨论 231

第四篇 库

第 23章 日常使用的库 235

23.1 问题 235

23.2 理解问题:第 1部分 237

23.3 实现:第 1部分 237

23.4 理解问题:第 2部分 239

23.5 实现:第 2部分 240

23.6 讨论 242

第 24章 一个库接口设计实例 243

24.1 复杂问题 244

24.2 优化接口 245

24.3 温故知新 246

24.4 编写代码 247

24.5 小结 249

第 25章 库设计就是语言设计 251

25.1 字符串 251

25.2 内存耗尽 252

25.3 复制 255

25.4 隐藏实现 257

25.5 缺省构造函数 259

25.6 其他操作 260

25.7 子字符串 262

25.8 小结 263

第 26章 语言设计就是库设计 265

26.1 抽象数据类型 265

26.2 库和抽象数据类型 266

26.3 内存分配 269

26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 270

26.5 异常处理 272

26.6 小结 272

第五篇 技 术

第 27章 自己跟踪自己的类 275

27.1 设计一个跟踪类 275

27.2 创建死代码 278

27.3 生成对象的审计跟踪 279

27.4 验证容器行为 281

27.5 小结 286

第 28章 在簇中分配对象 287

28.1 问题 287

28.2 设计方案 287

28.3 实现 290

28.4 加入继承 292

28.5 小结 293

第 29章 应用器、操纵器和函数对象 295

29.1 问题 295

29.2 一种解决方案 297

29.3 另一种不同的解决方案 298

29.4 多个参数 299

29.5 一个例子 301

29.6 简化 302

29.7 思考 303

29.8 历史记录、参考资料和致谢 304

第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 305

30.1 问题 305

30.2 解决方案1:技巧加蛮力 306

30.3 解决方案2:抽象输出 307

30.4 解决方案3:技巧而无蛮力 309

30.5 评论 311

第六篇 总 结

第31章 通过复杂性获取简单性 315

31.1 世界是复杂的 315

31.2 复杂性变得隐蔽 316

31.3 计算机也是一样 316

31.4 计算机解决实际问题 317

31.5 类库和语言语义 318

31.6 很难使事情变得容易 319

31.7 抽象和接口 320

31.8 复杂度的守恒 321

第32章 说了Hello world后再做什么 323

32.1 找当地的专家 323

32.2 选一种工具包并适应它 324

32.3 C的某些部分是必需的 324

32.4 C的其他部分不是必需的 325

32.5 给自己设一些问题 327

32.6 小结 329

附录 Koenig和Moo夫妇访谈 331


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