《Java从小白到大牛精简版》
中主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;*一个Java程序;Java语法基础;Java编码规范;数据类型;运算符;控制语句;数组;字符串;面向对象基础;对象;继承与多态;抽象类与接口;枚举类;Java常用类;内部类;Java 8函数式编程基础——Lambda表达式;异常处理;对象容器——集合;泛型;文件管理与IO流;多线程编程;网络编程;Swing图形用户界面编程;反射;注解;数据库编程。全书最后还给出了两个实战项目——项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具。

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| 第1章 开篇综述
1.1 Java语言历史
1.2 Java语言特点
1.3 Java平台
1.4 Java虚拟机
第2章 开发环境搭建
2.1 JDK工具包
JDK下载和安装
设置环境变量
2.2 Eclipse开发工具
Eclipse下载和安装
安装中文语言包
Eclipse界面
Windows系统中常用快捷键
2.3 其他开发工具
IntelliJ IDEA
NetBeans IDE
文本编辑工具
第3章 第一个Java程序
3.1 使用Eclipse实现
创建项目
创建类
运行程序
3.2 文本编辑工具+JDK实现
编写源代码文件
编译程序
运行程序
3.3 代码解释
第4章 Java语法基础
4.1 标识符、关键字和保留字
标识符
关键字
保留字
4.2 Java分隔符
4.3 变量
4.4 常量
第5章 Java编码规范
5.1 命名规范
5.2 注释规范
文件注释
文档注释
代码注释
使用地标注释
5.3 代码排版
空行
空格
缩进
断行
5.4 其他规范
第6章 数据类型
6.1 基本数据类型
6.2 整型类型
6.3 浮点类型
6.4 数字表示方式
进制数字表示
指数表示
6.5 字符类型
6.6 布尔类型
6.7 数值类型相互转换
自动类型转换
强制类型转换
6.8 引用数据类型
第7章 运算符
7.1 算术运算符
7.2 关系运算符
7.3 逻辑运算符
7.4 位运算符
7.5 其他运算符
7.6 运算符优先级
第8章 控制语句
8.1 分支语句
if语句
switch语句
8.2 循环语句
while语句
do-while语句
for语句
增强for语句
8.3 跳转语句
break语句
continue语句
第9章 数组
9.1 一维数组
数组声明
数组初始化
案例:数组合并
9.2 多维数组
二维数组声明
二维数组的初始化
不规则数组
第10章 字符串
10.1 Java中的字符串
10.2 使用API文档
10.3 不可变字符串
String
字符串池
字符串拼接
字符串查找
字符串比较
字符串截取
10.4 可变字符串
StringBuffer和StringBuilder
字符串追加
字符串插入、删除和替换
第11章 面向对象基础
11.1 面向对象概述
11.2 面向对象三个基本特性
11.3 类
11.4 包
11.5 方法重载(Overload)
11.6 封装性与访问控制
11.7 静态变量和静态方法
11.8 静态代码块
第12章 对象
12.1 创建对象
12.2 空对象
12.3 构造方法
12.4 this关键字
12.5 对象销毁
第13章 继承与多态
13.1 Java中的继承
13.2 调用父类构造方法
13.3 变量隐藏和方法覆盖
13.4 多态
13.5 再谈final关键字
第14章 抽象类与接口
14.1 抽象类
14.2 使用接口
Java 8新特性默认方法和静态方法
14.3 抽象类与接口区别
第15章 枚举类
15.1 枚举概述
15.2 枚举类声明
15.3 枚举常用方法
第16章 Java常用类
16.1 Java根类——Object
16.2 包装类
16.3 Math类
16.4 大数值
16.5 日期时间相关类
16.6 Java 8新日期时间相关类
第17章 内部类
17.1 内部类概述
17.2 成员内部类
17.3 局部内部类
17.4 匿名内部类
第18章 Java 8函数式编程基础——Lambda表达式
18.1 Lambda表达式概述
从一个示例开始
Lambda表达式实现
函数式接口
18.2 Lambda表达式简化形式
省略参数类型
省略参数小括号
省略return和大括号
18.3 作为参数使用Lambda表达式
18.4 访问变量
访问成员变量
捕获局部变量
18.5 方法引用
第19章 异常处理
19.1 从一个问题开始
19.2 异常类继承层次
19.3 捕获异常
19.4 释放资源
19.5 throws与声明方法抛出异常
19.6 自定义异常类
19.7 throw与显式抛出异常
第20章 对象容器——集合
20.1 集合概述
20.2 List集合
20.3 Set集合
20.4 Map集合
第21章 泛型
21.1 一个问题的思考
21.2 使用泛型
21.3 自定义泛型类
21.4 自定义泛型接口
21.5 泛型方法
第22章 文件管理与I/O流
22.1 文件管理
22.2 I/O流概述
22.3 字节流
22.4 字符流
第23章 多线程编程
23.1 基础知识
23.2 创建子线程
23.3 线程的状态
23.4 线程管理
23.5 线程安全
23.6 线程间通信
第24章 网络编程
24.1 网络基础
24.1.4 端口
24.2 TCP Socket低层次网络编程
24.3 UDP Socket低层次网络编程
24.4 数据交换格式
24.5 访问互联网资源
第25章 Swing图形用户界面编程
25.1 Java图形用户界面技术
25.2 Swing技术基础
25.3 事件处理模型
25.4 布局管理
25.5 Swing组件
25.6 案例:图书库存
第26章 反射
26.1 Java反射机制API
26.2 创建对象
26.3 调用方法
26.4 调用成员变量
第27章 注解(Annotation)
27.1 基本注解
27.2 元注解
27.3 自定义注解
第28章 数据库编程
28.1 数据持久技术概述
28.2 MySQL数据库管理系统
28.3 JDBC技术
28.4 案例:数据CRUD操作
第29章 项目实战1:开发PetStore宠物商店项目
29.1 系统分析与设计
项目概述
需求分析
原型设计
数据库设计
架构设计
系统设计
29.2 任务1:创建数据库
迭代1.1:安装和配置MySQL数据库
迭代1.2:编写数据库DDL脚本
迭代1.3:插入初始数据到数据库
29.3 任务2:应用并初始化项目
29.4 任务3:编写数据持久层代码
29.5 任务4:编写表示层代码
29.6 任务5:应用程序打包发布
第30章 项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具
30.1 系统分析与设计
项目概述
需求分析
原型设计
数据库设计
网络拓扑图
系统设计
30.2 任务1:创建服务器端数据库
迭代1.1:安装和配置MySQL数据库
迭代1.2:编写数据库DDL脚本
迭代1.3:插入初始数据到数据库
30.3 任务2:应用并初始化项目
30.4 任务3:编写服务器端外围代码
30.5 任务4:客户端UI实现
30.6 任务5:用户登录过程实现
30.7 任务6:用户登录刷新好友列表
30.8 任务7:聊天过程实现
30.9 任务8:用户下线刷新好友列表过程
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